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艦これってなに!?原作とアニメのストーリーの違い

      2017/12/13

艦これってなに!?原作とアニメのストーリーの違い

艦これという言葉を知っていますか?元々は育成シミュレーションゲームのことでアニメ化もされました。ゲームをアニメ化したことでそのストーリーには賛否両論あったようなので紹介します。

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艦これとは

プレイヤーは「提督」となり、第二次世界大戦期に活躍した諸国の海軍の艦艇(一部陸軍船舶も含む)を擬人化した 「艦娘(かんむす)」 を収集・育成・強化し、編成した艦隊で任務をこなす育成シミュレーションゲームである。

ポイントとしては、遠征や任務達成などによって収集・備蓄した資源を、育成・強化・海域突破といった行動へ還元していく部分に比重を置いたゲーム設計(兵站ゲー)になっている。また、戦闘や建造・開発などの結果は、基本的に運任せになっている。セーブロードのできない戦略SLGと理解してプレイする事が重要である(いろんな意味で)。

引用元-ニコニコ大百科

艦これのアニメのストーリー

第1話、吹雪、着任。第三水雷戦隊に配属され初めて実戦に参加。鎮守府正面海域を解放、赤城の艦隊の護衛艦になるという目標を定める。
第2話、吹雪、猛特訓。水雷魂を魅せる。
第3話、吹雪、初作戦参加。W島攻略作戦は失敗し、駆逐艦「如月」を喪失。
第4話、吹雪、金剛に護られる。艦娘として戦うことの意味を知り睦月を慰める。
第5話、吹雪、新艦隊に配属。癖のある艦娘たちをまとめ旗艦にされる。
第6話、番外編。第六駆逐隊かわいい翔鶴えろい。
第7話、MO作戦発動。敵機動部隊を撃破するも作戦失敗。吹雪、空母ヲ級に損傷を負わせる。
第8話、大和登場。トラック泊地で出会った最強の戦艦娘と言われる大和をなんとか外洋に出してあげようと吹雪があれこれするお話。
第9話、提督、行方不明。夕立が改二へと改装され赤城達の艦隊に配属された一方、吹雪は本土帰還命令を出され落ち込む。しかし、本土の鎮守府は敵機動部隊によって焼野原に…
第10話、吹雪、改装。改になれ、との提督の遺志により改装するため無茶をして轟沈しそうになる吹雪。睦月に泣きながら怒られ、死んではいけないと誓う。
第11話、吹雪、憧れの赤城先輩の艦隊に配属。MI作戦発動。遅れる大和の艦隊。敵機動部隊からの奇襲。大破する3空母。敵機直上、急降下。艦娘達の明日はいかに!?

引用元-アドミラル紅夢の鎮守府日記

アニメと原作のストーリーの違和感は?

アニメ観てから原作に入りましたが、シリアスシーンとドタバタ劇を無理に同時にねじ込んでるな、という印象があったくらいでさほどあれ?という感じはしませんでしたよ。

その後原作やった時に、原作での設定のほうがむしろ違和感を覚えたくらい。長門の妙なハイテンションとか、アニメみたいに過度にポイポイ言わない夕立とかね。

アニメの評判が地雷源みたいに酷くなっているのは原作から入った人たちが原作設定を知っているがために違和感を感じたためで、原作を見ていない人が違和感を感じる要素はそれほどないかと思います。要は見る人次第ですが。

引用元-YAHOO!知恵袋

アニメはキャラクター多すぎ!?

 艦これプレイ組としては、アニメを見るとあの子が出てこないとか出ているのに喋らないとかいろいろ思うところはあるし、ネットを見てても「妙高型で妙高姉さんだけ出ていない」*1だの「叢雲はまだか」だの色々言われている。
 でも艦これを知らないと仮定して1話の内容を思い出すと、確かにキャラクターが多すぎてピンとこないような気がしてくる。
 主人公の女の子がどこかから転属してきて、責任者らしき人に報告をする。直後に相部屋の子とばったり会い、そこから色々と人が出てくる。その中である先輩が出てきて、主人公がその人に憧れるようになる。そして海に戦いに出ると主人公がまるで戦えない素人なのが露呈するが、先輩に窮地を救われる。というのが1話の内容。簡潔に書いてしまうと意外と大したことなかった。ただしそれは最低限抑えておくべき登場人物を見分けられるから。
 キャラクターが沢山出てくるアニメは色々あれど、意外と脱落はしないし分からないなりになんとかなる。艦これの1話も上記の通りの内容で、最低限主人公の「吹雪」と「赤城先輩」だけ抑えておけば睦月も夕立も川内型も「そういう人がいる」程度の扱いで良いはず。でも艦これの1話はそうはならないのではないか。

引用元-空降るでいず

アニメのシリアス要素はいらなかった!?

ゲームのほうではキャラクターを「絶対に沈ませない」ことをポリシーにプレイしているユーザーも多いだけに、第3話で駆逐艦「如月」が突如として轟沈した際には一部の視聴者から凄まじい反発が巻き起こった。

如月好きのファンはもちろんのこと、容赦なく轟沈が起こる世界観が採用されたことで「自分の好きなキャラクターがいつ沈むかわからない」緊張を全視聴者に強いることになったのである。

その一方、直後の第4話でギャグ要素がふんだんに織り込まれていたこともあって、「どういうスタンスでこの作品と向き合えばよいのか」という困惑を巻き起こした点が、アニメ放送序盤にして多くの批判が巻き起こった原因ではなかっただろうか。実際、「神回」とも評されている第6話はキャラクターが海軍カレーを作るだけの「ほのぼの日常系」エピソード。実際にこの回の放送直後にはネットの関連掲示板に「こういう話だけでよかったのに」という声も多く寄せられていた。

こうした「不安なく見られるエピソード」がある一方で、ミッドウェー海戦をモチーフとしたMI作戦に向け再び物語の緊張感は高まっていく。だが、なぜこのような硬軟織り交ぜる構成となったのだろうか。

そこで考えたいのが「艦これ」産みの親である田中謙介プロデューサーが「艦これ」製作の動機について度々メディアに答えている「ゲームやキャラクターを通して艦の悲しい歴史を知って欲しかった」とのコメント。戦いの日々の中でも送られる日常があったこと、何の前触れもなく散ることもある戦争の理不尽。そうした歴史を忠実に描こうとしたからこそ、視聴者を不安にさせたあのアンバランスが生まれたのではないだろうか。

引用元-T-SITE NEWS

まとめ
ゲーム原作でアニメ化するとオリジナルになる部分が多くて賛否は出そうですね。

twitterの反応


https://twitter.com/recgolo/status/721602967271387136

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